sábado, 23 de junio de 2012

Final de Mass Effect 3



Antes de jugar a la última entrega de M.E ya conocía parte de la polémica en torno al final de la saga.

Uno de los puntos era que aquellos que no tenían el multijugador no podían llegar a los mejores finales del juego.
Eso es en parte mentira. Vamos a ver, yo he jugado sin multijugador y haciendo todas las misiones secundarias y explorando al 100% la galaxia he alcanzado aproximadamente unos 6.800 puntos, quedándose en una fuerza militar efectiva de 3.400 puntos.

Con esa puntuación se me han presentado los tres finales posibles de M.E y excepto por la imagen de la respiración del supuesto torso de Shepard son exactamente los mismos que los de la gente con más puntuación.

Desde ese punto de vista, la queja del multijugador la entiendo porque si quieres el 100% de recursos necesitas jugarlo, pero en la práctica no veo su relevancia.

Con respecto al contenido del juego  OJO SPOILERS



El problema es que no hay un final bueno. Un final satisfactorio. La decisión que han tomado los de Bioware no me convence. Entiendo lo que han intentado hacer pero no lo comparto.

El niño-dios nos dice que la vida artificial siempre va a acabar con la vida orgánica y que para eso están los segadores, para devolver el equilibrio al caos. Aquí realmente el jugador ya ha demostrado que puede haber una alianza entre las máquinas y los orgánicos (incluso los geth están ayudando a los quarianos) e incluso ha integrado en la tripulación a SID una inteligencia artificial que dispone de un cuerpo. Aquí hay un progreso social que demuestra que no tiene por qué ser cómo dice el niño-dios cuyo argumento es falso. Él da por supuesto de que como en el pasado siempre ha habido conflicto entonces siempre va a ser así y de ahí la finalidad de los segadores.

Pero nosotros en el juego hemos conseguido superar varios conflictos que se remontaban a centurias y se ha visto cooperar a todas las razas superando rencillas, coolaborando y mostrándose respetuosos. Es una lección valiosa que todos hemos aprendido y que el jugador sabe que se ha logrado con su esfuerzo...pero que el niño ignora en su discurso.

No encuentro la lógica en ese razonamiento. Nos muestra el final en que acabar con los segadores no es suficiente. Porque lo único que consigues con cualquiera de los tres finales es que exploten los relés de masa en cadena (que acabarán con todo, llevándose por delante a civilizaciones enteras).

Hagas lo que hagas se cumple que acabas con los segadores pero que el objetivo de éstos es alcanzado. Y esto es igual en los tres finales.
Es decir, explotan los relés de masa, toda la vida civilizada se destruye, nadie puede recuperar esa tecnología porque se nos ha explicado que ninguna especie entiende realmente la tecnología de los relés ni de la Ciudadela que ya estaba ahí antes de que fuera descubierta y, por tanto, es imposible de volverla a reconstruir. Las comunidades quedan aisladas, sin recursos porque estábamos en una guerra contra los segadores, con refugiados dispersos y sin la posibilidad de comunicación de unas regiones del universo con otras.


Las civilizaciones quedan arrodilladas sin la capacidad de poder volverse a poner en pie jamás. Y por ello, ahora sí, los segadores ya han cumplido su misión. Ya no hay ciclo porque las razas jamás podrán volver a estar técnicamente avanzadas ni supondrán una amenaza para los segadores.

Con este final a ver quien rejuega la saga. De ahí la cantidad de quejas de los fans y con motivo. No tiene sentido este final. Y ahora Bioware es consciente de las repercusiones de la desaparición de los relés de masa y lo que implica. ¿Qué creían? ¿Que la gente pensaría que no hay consecuencias con las explosiones de los relés, que no se acabaría la civilización tal y como ellos nos han enseñado en el juego? Ah, ya. Explotan los relés, pero no pasa nada. La civilización tal y como la hemos conocido en los tres juegos no se termina. ¡Claro Bioware!

El final de Bioware no es satisfactorio porque rompe con las reglas establecidas en los anteriores juegos. Aquí, el hecho de elegir entre tres opciones independientes de las acciones del jugador no tiene sentido. Todos pensábamos que nuestras decisiones en el juego tendría unas consecuencias en el final. Pero estos tres finales no se corresponden ni siquiera con el espíritu virtud-rebeldía-neutralidad.
Las consideraciones filosóficas de que las máquinas quieren matar a los orgánicos no es el final apropiado para este juego. Por eso nadie entiende este final. Se han saltado las reglas del juego y todos nos hemos dado cuenta de esto.


Hubiera sido mucho más razonable si nos hubieran explicado que la tecnología de los relés conducía a por ejemplo un macro efecto de masa que hubiera acabado con TODA la vida. Y que los segadores eran los guardianes encargados de que ninguna especie llegara nunca a ese grado de desarrollo a partir del cual tan sólo cabía la muerte. Y que el jugador hubiera elegido entre creer a los segadores y permitir el holocausto, o no creerles y esperar encontrar una solución por su cuenta al problema del efecto de masa. Y así hubieras sido rebelde o virtuoso de una manera más similar a como se ha jugado.

Conforme más reflexiono sobre el final menos me gusta.

RESUMEN: Tal y como se nos dice, el niño se da cuenta que los segadores ya no le sirven porque hemos aprendido a luchar contra ellos gracias a la información que han ido dejando las civilizaciones anteriores. Por lo que su solución es mucho mejor (porque las tres soluciones son en esencia la misma).

Se destruyen los relés de masa, por lo que no salvamos a la galaxia, sino que la dejamos sumida en la edad de Piedra, sin posibilidad de avance. Con pequeños grupos de supervivientes inconexos. Los segadores han conseguido su objetivo, dejar a las especies retrasadas dispersas sin poder reconstruirse, sin poder llegar a la ciudadela  porque no hay relés. Ahora sí que ya no hacen falta los segadores, ¿verdad niño? digo ¿verdad Bioware?



NOTA: En el primer final, el no extendido, estaba además muy mal acabado.

Ese final nos enseñaba también de repente la Normandía sin saber cómo llegaba a ese relé, y por muy buen piloto que sea Joker con la nave explotando ¿cómo consigue aterrizarla?
Luego en una especie de edén veíamos como salía parte de la tripulación ( mi romance, Joker y el personaje con el que más he jugado) y no sabíamos nada del resto.

Como llegaba mi equipo a la Normandía también es un misterio porque nada de esto está explicado en ese final. ¿Qué ha pasado con todos? No nos enseñaban qué pasaba con nadie. ¡Muy bien! Así acabamos un videojuego centrado en personajes.